ROBÔ GARI

Autores

  • João Pedro Izoli Mattos Autor

Resumo

O jogo foi desenvolvido com uso das plataformas ‘’Construct 3’’ e o ‘’Piskel’’. Ele aborda a seguinte situação: o protagonista (que é um cientista) busca criar um robô que irá ajudar os “lixeiros” na execução de seu trabalho. Para isso é necessário coletar peças durante cada fase do jogo. As mesmas serão utilizadas para confecção do robô lixeiro. O projeto é um jogo plataforma 2D, que foi configurado em 32 bit, com jogabilidade média e feito em programação tipo blocos. Esperamos que com isso seja possível a elaboração de mais ideias do gênero para um trabalho mais eficiente e consciente em nossa sociedade. Ao analisar os dados que utilizamos, também desenvolvemos uma visão mais ampla sobre o bom uso da tecnologia e sobre a responsabilidade ao descartar determinados resíduos.

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Publicado

2025-08-06