TECNOLOGIA EDUCATIVA: CONSTRUINDO SABERES E APRENDENDO COM GAMES
Resumo
O objetivo do projeto é desenvolver o pensamento crítico frente ao uso das
tecnologias e o pensamento computacional com foco na metodologia de resolução de problemas por meio de jogos eletrônicos em oficinas. Realizando atividades que auxiliem os educandos a exercerem protagonismo, autoria, criatividade e desenvolvimento do raciocínio lógico.
Downloads
Publicado
2025-08-18
Edição
Seção
Expocriatividade
Como Citar
TECNOLOGIA EDUCATIVA: CONSTRUINDO SABERES E APRENDENDO COM GAMES. (2025). Portal De Conferências Da Semana Do Conhecimento, 6(1). https://semanadoconhecimento.guarulhos.sp.gov.br/index.php/SDC/article/view/959
